Zwei Judoka versuchen sich in die Pütze (Reifen) zu ziehen/stossen.
Variationen:
Material: Reifen (oder Gürtelkreis)
Organisationstipp: Ausgelegte Reifen vorgängig im Aufwärmen verwenden (Hüpf- und Springformen).
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Beide Judoka haben einen Fuss im Garten (Reifen). Wem gelingt es, den Partner aus dem Garten zu drücken?
Variationen:
Material: Reifen (oder Gürtelkreis)
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Zwei Judoka stehen sich gegenüber und haben Bauchkontakt (1 Arm geht über und 1 Arm unter dem Arms des Partners). Die Hände dürfen nicht greifen. Wem gelingt es, den Partner aus dem Mattenviereck zu schieben?
Variationen:
Organisationstipp: Jeweils in Dreiergruppen üben (2 Kämpfer und 1 Schiedsrichter). Rollenwechsel nach zwei Siegpunkten.
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Beide Judoka haben einen Softball zwischen den Knien eingeklemmt und versuchen, den gegnerischen Ball wegzuschlagen.
Variationen:
Material: 1 Softball/Paar
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Zwei Judoka versuchen sich gegenseitig die Judojacken rauszuziehen (sodass das Jackenende über dem Gürtel ist).
Variationen:
Organisationstipp: Gelingt es einem Judoka ein Revers rauszuziehen, darf er seinen Partner mit Griff am entsprechenden Revers dreimal werfen (z.B. Eri-Seoi-Nage vs. Morote-Seoi-Nage).
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Tori probiert hinter Uke zu kommen, diesen von hinten zu umklammern und auszuheben.
Variationen:
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Mit gevierteltem Gürtel umschlingen die Judoka ihren Partner. Dabei greifen sie einmal unter und einmal über den Armen ihres Partners durch. Wem gelingt es, seinen Partner auszuheben?
Variationen:
Organisationstipp: Gelingt es einem Judoka seinen Partner zu werfen, darf er ihn dreimal werfen (idealerweise mit einer Technik, die eine Aushebebewegung verlangt).
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Die Judoka tragen ihren Gürtelknoten auf dem Rücken. Im Zweikampf versuchen sie, den Gürtelknoten ihres Partners nach vorne zu drehen.
Variationen:
Organisationstipp: Der Gewinner darf jeweils dreimal Tsuri-Goshi (Hüftwurf mit Gürtelgriff) werfen.
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Die Judoka verknoten die Enden eines Judogürtels und stecken das verknotete Ende hinten in ihren Kragen. Wem gelingt es, den Gürtel des Partners rauszuziehen?
Variationen:
Organisationstipp: Integration dieser Spielform beim Üben von Würfen mit Nackengriff (z.B. darf der Gewinner seinen Partner jeweils mit der entsprechenden Technik dreimal werfen).
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Das Pferd (Uke) befindet sich vor Tori im Vierfüsslerstand. Tori probiert das Pferd zu umlaufen und es von hinten zu klammern.
Variationen:
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Zwei Judoka versuchen sich gegenseitig die Judojacke auszuziehen. Folgende Wertungen werden vergeben: beide Rockzipfel draussen=Yuko; Jacke über dem Kopf=Wazari; Jacke ganz abgezogen=Ippon.
Variationen:
Organisationstipp: Halle unterteilen. Auf der einen Seite findet das Kampfspiel „Judojacken ausziehen statt“. Die Verlierer wechseln die Hallenseite (ohne Judojacke) und machen dort gegeneinander Ringkämpfe (mit T-Shirt oder nacktem Oberkörper).
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Zwei Judoka suchen gleichzeitig den Klammergriff unter den Armen des Partners hindurch.
Variationen:
Organisationstipp: Im Aufwärmen integrieren. Alle Kinder laufen kreuz und quer. Treffen zwei Judoka aufeinander machen sie eine kurze Runde Bärenringen (10-15 Sekunden) und laufen dann weiter.
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Die Judoka fassen sich mit normaler Grifffassung und probieren den Partner so zu bewegen, dass dieser eine Keule (PET-Flasche) umstösst.
Variationen:
Material: Mit Wasser gefüllte PET-Flaschen.
Organisationstipp: PET-Flaschen vorgängig im Aufwärmen verwenden (z.B. Slalomlaufen um die Flaschen).
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Ein Judoka probiert die am Judoanzug seines Partners angebrachten Wäscheklammern zu stehlen. Diese Zweikampfform eignet sich gut als spielerische Auseinandersetzung mit bestimmten Fassarten (Ärmelgriff, Reversgriff etc.)
Beobachtungspunkte:
Variationen:
Material: Wäscheklammern (Anzahl Wäscheklammern=Anzahl Teilnehmer)
Organisationstipp: Als Zweikampf oder als Fangform „alle gegen alle“. Bei der Fangform werden geklaute Wäscheklammern am eigenen Judoanzug angebracht. Wer hat am Schluss die meisten Klammern?
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